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Ergebnisse zum Stichwort ati vsync off
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| Szukaj:Słowo(a): ati vsync off |
Zitat:
Das stimmt nicht... Was mir aufgefallen ist: du hast eine auflösung von 1024*768 mit 32 bit und 60 Hz..spielst du so auch immer??(Wichtig) Es gibt einen neueren Treiber für deine Grafikkarte 41.09 oder so...www.3dcenter.de Dann kannst du noch 512 MB virtuellen speicher fest ein stellen und mal defragmentieren.Evt. probieren bis 2GB..bei vielen hat es geholfen. viatreiber 4.43 findest unter www.viaarena.com Installiere mal Direkt X 8.2 ..hat auch bei einigen mehr stab. und performence gebracht.. In deinen Grafikmenu alles ausschalten AA und AF,Vsync off und alle Grafikregeler auf leistung (sorry habe ATI kenne mich da nicht so gut aus) stellen. |
From memory: Bad or just needed reinstall of VIA drivers, notice the 4.10 agp driver must be installed separately AGP aperture size is wrong. My GF3 perform at max 2/3 speed if I dont pick the right value. Bad DX install Vsync is on and not OFF Too high settings in game. SBLive issues, wrong drivers, irq, pci slot, settings (most can be solved easily) And of course too low specs in general like having 128 mb ram using XP (recommended minimum specs dont have to fit the ones given by Jowood/BB) Screwed up detonator mess when too many versions have been tested, some more or less excluding each other, like the new 23.xx - install/uninstall after the book with help programs like detonator destroyer or trouble might arrive. Not sure if there are detonators that dont work but im sure there are those that are great and those less great! Also for ATI cards, especially for new Radeons. Ppl dont oc enough ;) Cant remember more, list should be 10 times longer - www.geforcefaq.com have more to add. Would be surprised if not the issues mentioned there also go for RT and many computers playing it. And not to forget - RT is a high end game in gfx section! |
I had the same problem and I think that it is all about texturing. I've solved this problem by increasing the amonut of agp aparture size. It must be set to at least 128mb on my machine to run the game without stuttering. And I also had to decrease some details (eg. view distance, car details, etc.). I don't think that defragging would help, because the game stutters even when the hdd is not working. The truth is that Vsync must be off if you want any new game to run fast. However the stutter in RT exists even if Vsync is off. The stutter is very annoying, especially because I can run the game in 800*600, 32 bit color, highest details, anistropic filtering, etc, and it runs very fast but....stutter, stutter..... So, try to set the agp aparture size to 128mb or more, and decrease some details. I hope that the upcoming patch will solve the stutter problem, because I don't have any problems with other new games. __________________________ My machine specs: processor - AMD Athlon Thunderbird 1GHz (266) ram - 256mb ddr graphics - ATI Radeon 32mb sdr sound - SB Live Value mainboard - ECS K7S5A HDD - Quantum Fireball lct20 40GB (udma100) system - Windows XP pro ________ PooHateK |
Consider your self lucky if you only are looking for perfection Japp. If i turn my settings down to low i get the same problem as turning them to high, and i've given up as I tried almost every setting. Any more then 30 fps just plain skips stutters and acts like its not getting what its saying it is. I have a very thin line for settings which just happens to move with different tracks. If anyone has any suggestions to fix this i'd like to hear it, and i've already turned off and on every possible setting that can be found in the easy to reach menus, (vsync......everything else) 800mhz ati 32 meg sdr ram card (PCI)-problem? 512 ram |
Any experience of Radeon VE ? Does any one have any comments on Ati Radeon VE ? I have serious "stuttering" problems with it, similar problems I have seen mentioned on this forum (RT screen freezes every now and then for a short moment). I believe I have tried almost everything, except re-install my WinME (i.e. starting from scratch). Some settings (graphics card & game) seem to have some effect sometimes, but the problem doesn't disappear. VSync is off. One thing I haven't tried is the patch (waiting for finnish version ...). But according to the forum discussions, that doesn't necessarily help. Asus A7V133 512 Mb PC-133 SDRAM AMD Duron 1.2 Ati Radeon VE 32 Mb SB PCI 64/128 Windows ME 4IN1 4.37 + AGP 4.10 Aperture 32 -> 64 ->128 |
Its the graphics settings in the game. Radeons are likely dif. than Geforce but it seems weird you have "nearest" filtering and mipmapping. I know some like to use anisotropic filter with nearest mipmap but not me :) Also I would never use sampling/vsync but whatever works for you. Try 16 bit textures and colour plus 2xlinear instead of nearest and see what happens. Anisotropic even better but may be too heavy on the fps - you will find out. Your general Radeon settings should be on default I guess - except vsync off. Antialising also, you can add it later if you see a need. Try off first. If you have a 17" monitor you really should increase resolution to 1024. For what its worth here are my gf3ti200 in-game settings: low alpha blending, draw distance 2 or 1 clicks from max, reflections std, effects high, opponents very low, track/player detail max, fog enabled, wildlife/ghostcar/pacenotes disabled If you search this and the support forum for "Radeon x" where x is one of those gfx settings mentioned you can find posts where Radeon users list their settings. If it runs well, no stutter etc. you should feel lucky, many have had problems. Never seen such a shiny car though :) PS Mostly about Geforce I think but www.guru3d.com also have a little forum for ATI stuff http://www.guru3d.com/forum/list_for...b7c67a13b4b5cd only 3500 posts so easy to read and to find answers. |
hab nur mehr 60fps :/ hab an laptop und immer 100fps ghabt...dann mal fuer an War an 19" monitor angeschlossen ok immer no 100fps! i dreh laptop ab, beim nächsten neustart start i cs und hab 60 fps sowohl wenn i am laptop display spiel als auch am 19" :( ! an was kann das liegen?? hab windows xp, ati radeon igp 320m, 19"=Syncmaser 950P vsync off, fps_max 100, anti-aliasing off spiel auflösung 800x600 opengl...in windows is 1400x1050 (15"SXGA Display) ! und hab wirklich nur den 19" angesteckt sonst NIX gändert ! und es tritt komischerweise nur in cs auf...quake 200fps ca. ... andre spiele hab ich net probiert. i spiel zwar net viel cs...aba mir gehts trotzdem am wecker :mad: !! thx !! |
Quote:
First of all you shouldnt have to fresh boot anything WHY fix something that wasent broken? well thats what these retards did and now i cant even play it i am NOT going to put my 1100 dollar computer go to waste on a game cuz someone cant make a patch fix right i run DOOM 3 at 40-50 FPS AT no problem no reboots no nothing, why is my computer running this game bad? well they say its MY computer, they need to rethink thier mistakes and get the **** fixed |
Bei mir nix anderes. Das ccc startet nicht weil es behauptet es sei kein ATI Treiber installiert ... :roll: Performancezuwachs ist auch nada hier nen Benchmarkparcour von mir : Xp Pro SP2, DX9c, XP2600, 1 GB RAM DDR400 @ 333 CL2, KT 400, 9600 PRo, 100 Hz, Vsync off Game : 1024x768@32 Bit, High, 2AA, Vsync off 16,8 fps 2600/166 2083 MHz Via 451/CAT 4.7 17,2 fps 2700/168 2184 MHz Via 451/CAT 4.7 CPU OCed 17,2 fps 2600/166 2083 MHz Via 453/CAT 4.7 17,7 fps 2600/166 2083 MHz Via 453/CAT 4.8 17,7 fps 2700/168 2184 MHz Via 453/CAT 4.8 CPU OCed 19,4 fps 2700/168 2184 MHz Via 453/CAT 4.8 CPU OCed GPU 420 MHz / RAM 330 MHz 17,6 fps 2600/166 2083 MHz Via 453/CAT 4.8 19,4 fps 2600/166 2083 MHz Via 453/CAT 4.8 OCed GPU 420 MHz / RAM 330 MHz 17,8 fps 2600/166 2083 MHz Via 453/CAT 4.9ccc 0 Mehrleistung bei mir unter den Einstellungen. |
Das neue ControlCenter gefällt mir überhaupt nicht. Nach einem Tag herumprobieren bin ich wieder zur klassischen Installation zurückgekehrt. Folgende Dinge habe ich zu bemängeln: Zunächsteinmal scheint das ganze System langsamer zu laufen. Alleine der Bootvorgang dauert länger als vorher. Ist das OS oben, reagiert vor allem das ControlCenter ziemlich träge. Im Zusammenhang mit dem ControlCenter wird zudem mein Monitor falsch angesprochen: Obwohl mein TFT max. 1280x1024 Pixel darstellen kann, soll ich plötzlich 1900er Auflösungen fahren können. Mit dem klassischen ControlPanel werden wieder völlig korrekt ledeglich die tatsächlich verfügbaren Auflösungen für den Monitor angezeigt. Weiterhin vermisse ich Optionen wie Vsync on/off. Das Vorschaufenster für die Grafikoptionen halte ich für relativ witzlos: Zuwenig lässt sich erkennen und ob es der tatsächlichen Darstellung in einem echten Spiel entspricht, wage ich zu bezweifeln. Fazit: So, wie sich das ControlCenter zur Zeit darstellt, ist es für mich nicht mehr als ein marketingtechnisches Spielzeug, um fragwürdige Features anzupreisen. ATI sollte sich lieber auf den eigentlichen Treiber konzentrieren, anstatt Zeit und KnowHow in einen solchen Schnickschnack zu investieren. Denn letztendlich ist die Staibiltät und Funktionalität des Treibers für mein System entscheidend und nicht eine bunte, schwerfällige Benutzeroberfläche dafür. |
Vsync aktivieren/deaktivieren Hm, ist Battlefield OpenGL oder ? Probiers mal damit, war mal bei CS oft hilfreich : Stelle im ATI-Treibermenü unter OpenGL (falls OpenGL-Spiel) oder Direct3D das "vertikale Synchronisation" auf "allways on" (immer an) + PC neu starten. Oder aber auf "allways off" (immer aus) + PC neu starten. Neuesten Battlefield-Patch + ATI-Treiber oben ? |
So nun bin ich mit Benchmark dran. 3.0 P4 @ 3.4 FSB 908 QDR sprich 15x 227 MHz Shuttle FB75 Mainboard Intel 875i 2x 256 MB G.E.I.L DDR 500 Timings 2,5 4-4-7 Club 3D Geforce 6800 GT entspricht voll dem NVIDIA REFERENZ Design. Chip: 350 Mhz Speicher: 1004 DDR Nvidia Forceware 61.77 AA und AF auf Anwendungsgesteuert Vsync : OFF Doom3: timedemo demo1 640x480 High Quality : 80 FPS ohne AA 800x600 High Quality : 79.1 FPS ohne AA 1024x768 High Quality : 77.7 FPS ohne AA 1280x1024 High Quality: 66.2 FPS ohne AA die selbe Prozedur hab ich dann nochmal gestartet aber mit default Takt des P4 3.0 Ghz FSB 800 Speichertimings: CL 2.5 3-3-6 640x480 High Quality : 72.3 FPS ohne AA 800x600 High Quality : 72.2 FPS ohne AA 1024x768 High Quality : 69 FPS ohne AA 1280x1024 High Quality: 58.1 FPS ohne AA Ich würde sagen es läuft absolut flüssig :) Dafür das ich kein AMD64 FX besitze und mein System nur knapp 3 FPS bei 1024x 768 vom CB Benchmark dahinter lieg finde ich das spitze :) Ich hab noch einen anderen PC aber da bench ich nur auf Anfrage. AMD 3200XP Asus A7N8X Deluxe Rev. 2 2x 256 MB Corsair XMS 3200 LL 2-2-2-6 ATI Radeon 9700 Pro nicK-- |
System siehe Sig. mit "HIS Ati Radeon 9000 pro": Dabei muss ich noch sagen kein Catalycst inst. also @ Windows Treiber. Timedemo demo1 1. 1024*768 medium details /AA OFF /VSync OFF /Schatten OFF 14,8 fps 2. 800*600 medium details /AA OFF /VSync OFF /Schatten OFF 22,9 fps finde es sogar mit Einstellung 1 Spielbar..... Habe das nur getestet da ich meine 9800pro verkauft habe und auf meien PNY 6000GT warte dazu kommen dann auch die timedemo Ergebnisse :) |
Vsync+ruckel+Frames... Bei Vsync wird die maximale Framezahl auf die eingestellte Monitor-HZ limitiert. Also bei 60HZ-TFT maximal 60fps. Normal sollte man deswegen Vsync deaktiveren, "OFF" Das aber kann bei manchen Games zu Problemen führen. Das "Stuttering" - Problem kommt z.b. dadurch das manche Games ohne aktiven VSync komische Ruckler - stellenweise - haben. Besonders empfindlich sind hier ATI-Karten. Beispielsweise bei CountreStrike oder No One Lives Forever 2 kommt es bei ATI-Karten zu seltsamen Stutterings wenn VSync nicht aktiv ist. Das ganze kann aber auch vom Treiber abhängen, da heisst es rumprobieren. Hab eine Radoen9700, unter NOLF2 muss ich hier Vsync aktiveren sonst kommt es in der "Chinesischen Stadt" (1 Level) zum extremen stottern. Bei CS + einigen ATI-Karten sollte man unter OpenGL deswegen das Vsync sogar erzwingen durch die Option im Treibermenü "always on" cu :) |
Grafikfehler/Probleme in Spielen, was helfen kann : .) Ausschau nach aktuellsten Spiele-Patches halten. .) DirectX 9 installieren (oder höhere Version falls es schon eine gibt) .) Aktuellste Treiber installieren (vorher alte deinstallieren!) .) Im Spielemenü "Direct 3D" anstatt "Direct3D T&L" wählen (falls möglich) .) Im ATI-Treibermenü unter "Direct3D" oder "OpenGL" --> "Kompatibilitätseinstellungen" --> das dortige "Pixelzentrum wechseln" testhalber mal auf "aktiviert" stellen + Rechner neu starten um diese ćnderungen zu übernehmen. Quelle : http://www.tplus.at/~dtoth/temp/radeon_artikel.doc Bezüglich Ruckeln : Testhalber im ATI-Treibermenü jeweils unter Direct3D und OpenGL die "Vertikale Synchronisation" erzwingen ( = Option : "always on" ) da es sonst zu einigen seltsamen, nur so "stellenweisen" Rucklern kommen kann, beispielsweise bei CS und NOLF2 (Auch MOH ?) Gibt es keine Probleme auch ohne VSync lass es aber default-deaktiviert also im Treibermenü auf "Standart off" weil bei Vsync die Framerate nicht höher sein kann als die beim Monitor eingestellten HZ. |
Also ich habe nun auch die Vollversion, bekomme sie aber nicht so zum laufen wie ich mir das wünsche. PC-Hardware: Intel P4 3,0 HT 2 GB RAM Asus EAX 1950Pro (ATI Radeon 1950Pro) 256MB PCIe (mit ATI Catalyst Control Center 7.10) LCD: LG Flatron 1953 @ 60Hz PES Setting.exe: Vollbild 1280 x 1024 Px Quali Hoch Auf VSync warten an Frameskipping aus ATI CCC 7.10: VSync: always on AA: Application managed (also off) AF: Application managed (also off) Catalyst A.I.: enabled (Standard) MipMap Detaillevel: Quality PES Ingame Einstellungen: Kameratyp: Standard Weit Das Spiel kann ich so eigentlich sehr gut spielen. Aber....wenn mal mehr Action angesagt ist und es z.B. vorm Tor ein Getümmel gibt habe ich Lags drinnen. Daher meine Frage wie ich das abschaffen kann. Auüerdem würde ich gerne auf Weitwinkel spielen, aber daran ist absolut nicht zu denken! Was kann/muss man denn Einstellen um perfekte Performance (oder nah dran) zu bekommen??? Egal was ich einstelle, es wird nicht besser. Mein System entspricht ja in allen Punkten dem empfohlenen System, trotzdem gehts nicht richtig. PES6 konnte ich auf Hoch in 1280x1024 und im Kitserver alles auf Hoch perfekt ohne Lags und Ruckler spielen. |
Frage zu ATI Settings Also ich hab da mal ne Frage. Undzwar hab ich ja jetzt nen TFT. In CS:S hab ich immer mit Vsync off gespielt nur aufm TFT sieht man das Tearing schon recht deutlich. Meine Einstellungen waren bis eben immer Vsync im CP aus und im Spiel aus. Jetzt hab ich aber einfach mal im CP auf Anwendungsgesteuert gestellt und im Spiel auf "aus" gelassen und scheint so als wäre weniger Tearing zu erkennen. Das ist jetzt meine Meinung. Wie habt ihr das denn so eingestellt? Mir ist nämlich bei einigen Spielen wie HdR - Rückkehr des Königs aufgefallen, dass man dort Vsync nicht an oder ausschalten kann. Da hatte ich im CP Vsync auch immer auf aus und hatte sogar in den Videosequenzen Tearing. Ich denke das auf Anwendungsgesteuert zu stellen ist doch ne gute Einstellungen oder? Denn alle Spiele, die keine Option zum Einstellen von Vsync bieten, benutzen wohl standardmäüig Vsync on. Was meint ihr? /Â: Okay vergesst es. Ist doch kein Unterschied zwischen den Einstellungen. Also werde ich es wohl auf Vsync off lassen. Ist ja auch kein Weltuntergang das Tearing. Man muss sich nur dran gewöhnen, weil aufm CRT hat man es auch gesehen aber nicht so sehr wie aufm TFT. Könnt aber trotzdem mal eure Einstellungen bezüglich Vsync nennen. Würde mich ma interessieren. |
Das wird alles nichts bringen. BIITTE BITTE Glaub mir und mache folgende 2 sachen: Ich hab AGP Fast Writes AN, das is quatsch das man das immer ausschalten muss, ändert nix. Cata 3.6 Off. -unter dd und opengl vsync auf IMMER AUS ganz ganz ganz wichtig. -mausschatten deaktivieren (unter systemsteuerung -> mauseinstellung) !!!!! GANZ GANZ GANZ GANZ GANZ wichtig !!! und dann teste nochmal und ich WETTE mit dir um 100Â das es geht ! Generals wird laufen ! ich müsste mich echt für diesen hammertrick bezahlen lassen :D Wenn ati im 3.7er keinen fix dafür bringt werde ich mich an so ziemlich alle hardwarezeitschriften wenden, die sollen das problem mal bekannt machen, entweder es wird gefixed oder die müssen da ne rückrufaktion machen.. |
Meine optimalen Einstellungen: Video Options: Resolution 1024 x 768 x 32 AntiAlising None Vsync off Advanced Options Texture Quality High Texture Filter Quality Medium Particlecount Medium Special Effects Quality Medium Envoirement Quality Very High <-- IMMER :!: :) Shadow Quality Low Water Quality Medium Lightning Quality Low Mein System: AMD 2600+ 512 DDRAM 333 ATI 9700 - catalyst 4.1 Win 98 SE ATI Treiber-einstellungen auf Qualität : 4x Anti-Alising 16x Anisotropische Filterung Vsync und Trueform : Immer aus (Die Treiber-einstellungen werden von der Demo nicht genutzt - oder die Demo-einstellungen haben Priorität) |
Der AC Kühler (Super Silent 4 Ultra TC) dreht "nur" mit 28oo u/min, sry ;) Danke für die Antworten. War in eile darum auch ua die falsche Angabe der Umdrehungszahl. Hier nochmal erweitert mein System: Win XP SP1, Netzteil: SafeForce 420 W AGP ist 4 fach Vsync off Fast Write disabled Werte und Temperature laut MotherBoard Monitor sind okay. *Update: hab nun ne Bluescreen-Meldung: MEMORY MANAGEMENT?! *Update2: MemTest ergab das keine Fehler der RAM, mein Tipp geht jetzt nur noch Richtung Grafikkarte... Hab alles erdenkliche ausporbiert, ab und ann klappt es ja mit dem zocken, doch meist einfach der prompte Restart. Da die 9800 Pro meine erste ATI Karte ist frage ich mich zudem warum der Treiber mir RADEON 9800 PRO SECONDARY und RADEON 9800 PRO angibt?! Zudem gibt er mir bei der Deinstallation und dem anschlieüenden Neustart von Windows an, dass wenn er den Treiber standartmäü. installieren will "Während der Geräteinstallation ist ein Fehler aufgetreten: falscher Parameter". ?? |
jo thx, bei mir funzt jetzt mit 6011 und dem refreshfix alles supa. uebrigens: diese grafikfehler hatte ich auch, sah so aus wie software hsr oder vsync off bei alten karten gell? ich hab keine ahnunw wie ich es wegbekommen habe, irgendwann nach einer erneuten treiberinstallation wars wohl weg, jetzt is die quali top. vielleicht hats auch geholfen dass ich meinen ganzen 3dfx registry kram von meiner guten alten v3 mal geloescht hab? ati treiber und alles auch runter, reboot, dann 3276 installiert und als ich die treiber haesslich fand 6011 drueber und mit refreshfix die rates neu eingestellt nachdem ich dcc deaktiviert hatte! hab jetzt noch powerstrip installiert. bei 3dc gab es doch sonen link zum reinn oc teil von powerstrip, aber ich find die datei da nirgendwo, kann mir jemand helfen? weil powerstrip war mir schon immer suspekt und ich will es eh nur zum uebertakten usen. @Mr.Quake: wo gibts denn diesen rage3dtweak? ich habe nur raid-on tweaker udn radeon tweaker gefunden bisher, bin damit aber nich so zufrieden weil da irgendwie nix klappt;) greetz schimpi |
Eigenartige Ergebnisse Mein System: P4 2,53 GHz,1024 MB DDR-333,Creative 5900 Ultra,Win XP Home,Det 52.16,DirectX 9.0b,mit dem Msconfig wurden alle belastenden Programme abgestellt(bringt etwa 100-500 beim 3D Mark 2001),VSync ist off,getestet habe ich ohne FSAA und AF und dann noch mal im Quali-Modus(4xFSAA,8xAF),beide 1024x768.Ach ja,AGP 8x ist eingetellt und 256 MB Grafikspeicher. Folgende Ergebnisse: 3D Mark 2003: Normal: 5824-~5900 (ist glaub ich ok) 4xFSAA,8xAF:3910 (ist sehr gut) Aquamark(ist wohl eher eine ATI-Domäne): Normal: 42,215 FPS (ist wohl für Nvidia sehr gut) 4xFSAA,8xAF: 31,638 FPS (auch ok) Und jetzt das Eigenartige,der 3D Mark 2001 SE: Normal: 13590-13800 4xFSAA,8xAF: 11171-11400 Ist doch komisch ,oder?der 2003er und der Aquamark sind ok,doch dann der 2001er...hatte vorher eine Radeon 9700pro drin(ging kaputt,deshalb die Neue),die schon 13900 Punkte hatte. kann das vielleicht daran liegen,dass die Karte auf DirectX 9 optimiert wurde? Wenn ich nämlich die Tests in der Gamestar sehe(die ein besseres Testsystem haben)übertreffe ich oft die Benchmarks von Aquamark und vom 2003er...doch dann hab ich beim 2001er 2000-3000 Punkte weniger???habe mal verglichen...es ist besonders der Nature-Test,der einbricht. Wer weiü Rat? Ach ja,bei mir ist Fast Write im Bios nicht einstellbar(Supermarkt-BIOS),früher konnte man das im Detonator machen...doch jetzt gehts nicht mehr...wie kann ich die Option trotzdem aufrufen? Danke schon im Vorraus. |
Date / Time: 10.10.2003 16:49:47 (383750ms) 3600MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0 E:Halohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=70.40s Average frame rate=66.76fps Below 5fps= 5% (time) 0% (frames) (3.684s spent in 8 frames) Below 10fps= 5% (time) 0% (frames) Below 15fps= 5% (time) 0% (frames) Below 20fps= 6% (time) 0% (frames) Below 25fps= 6% (time) 0% (frames) Below 30fps= 9% (time) 1% (frames) Below 40fps= 30% (time) 13% (frames) Below 50fps= 36% (time) 16% (frames) Below 60fps= 43% (time) 23% (frames) ###Sound Options### Hardware Acceleration= No Sound Quality= Normal Environmental Sound= No Sound Variety= High ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 85 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
So, auch mal getestet... Date / Time: 10.10.2003 23:28:03 (12747970ms) 2300MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0 C:ProgrammeMicrosoft GamesHalohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=84.41s Average frame rate=55.68fps Below 5fps= 4% (time) 0% (frames) (4.164s spent in 10 frames) Below 10fps= 5% (time) 0% (frames) Below 15fps= 5% (time) 0% (frames) Below 20fps= 6% (time) 0% (frames) Below 25fps= 8% (time) 1% (frames) Below 30fps= 12% (time) 3% (frames) Below 40fps= 32% (time) 15% (frames) Below 50fps= 46% (time) 26% (frames) Below 60fps= 58% (time) 39% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 85 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High Im Hintergrund lief allerdings noch bittorrent... Aber das dürfte wohl nicht wirklich viel ausmachen. |
Date / Time: 11.10.2003 16:01:49 (16294984ms) 2800MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9500 PRO (DeviceID=0x4e45) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0 F:SpieleHalohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=114.62s Average frame rate=41.01fps Below 5fps= 4% (time) 0% (frames) (4.728s spent in 9 frames) Below 10fps= 4% (time) 0% (frames) Below 15fps= 4% (time) 0% (frames) Below 20fps= 13% (time) 4% (frames) Below 25fps= 30% (time) 13% (frames) Below 30fps= 31% (time) 14% (frames) Below 40fps= 39% (time) 20% (frames) Below 50fps= 60% (time) 43% (frames) Below 60fps= 92% (time) 85% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 100 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
So, hab nun auch mal ohne Hintergrundtasks gemessen und mit frisch installiertem Catalyst 3.8. Hatte noch Nvidia- Treiberreste im System... Date / Time: 16.10.2003 17:14:17 (1250698ms) 2300MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0 C:ProgrammeMicrosoft GamesHalohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=76.71s Average frame rate=61.27fps Below 5fps= 0% (time) 0% (frames) (0.225s spent in 1 frame) Below 10fps= 1% (time) 0% (frames) Below 15fps= 2% (time) 0% (frames) Below 20fps= 2% (time) 0% (frames) Below 25fps= 2% (time) 0% (frames) Below 30fps= 6% (time) 2% (frames) Below 40fps= 26% (time) 13% (frames) Below 50fps= 35% (time) 19% (frames) Below 60fps= 46% (time) 29% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 120 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
Radeon 9700PRO + OMEGA 3.8.5 415/776Mhz + P4 3,363Ghz / 1121MHz FSB For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html Date / Time: 17.10.2003 12:38:22 (6381500ms) 3400MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9700 PRO (DeviceID=0x4e44) Driver=6.14.10.6396 Shader=2.0 D:GamesHALOhalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,120 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=89.04s Average frame rate=52.78fps Below 5fps= 13% (time) 0% (frames) (12.294s spent in 11 frames) Below 10fps= 14% (time) 0% (frames) Below 15fps= 14% (time) 0% (frames) Below 20fps= 14% (time) 0% (frames) Below 25fps= 15% (time) 0% (frames) Below 30fps= 23% (time) 4% (frames) Below 40fps= 37% (time) 13% (frames) Below 50fps= 43% (time) 18% (frames) Below 60fps= 52% (time) 28% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 100 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
Der neue Omega benutzt PS 2.0: Date / Time: 18.10.2003 15:40:09 (54876818ms) 2300MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6396 Shader=2.0 C:ProgrammeMicrosoft GamesHalohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=79.90s Average frame rate=58.82fps Below 5fps= 4% (time) 0% (frames) (3.950s spent in 8 frames) Below 10fps= 5% (time) 0% (frames) Below 15fps= 6% (time) 0% (frames) Below 20fps= 6% (time) 0% (frames) Below 25fps= 6% (time) 0% (frames) Below 30fps= 10% (time) 2% (frames) Below 40fps= 30% (time) 13% (frames) Below 50fps= 38% (time) 20% (frames) Below 60fps= 49% (time) 30% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 100 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html Date / Time: 20.10.2003 14:16:34 (56221500ms) 2200MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6396 Shader=2.0 C:SpieleHalohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 -nosound (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=83.27s Average frame rate=56.44fps Below 5fps= 11% (time) 0% (frames) (9.393s spent in 11 frames) Below 10fps= 12% (time) 0% (frames) Below 15fps= 12% (time) 0% (frames) Below 20fps= 13% (time) 0% (frames) Below 25fps= 14% (time) 1% (frames) Below 30fps= 19% (time) 3% (frames) Below 40fps= 38% (time) 15% (frames) Below 50fps= 46% (time) 21% (frames) Below 60fps= 55% (time) 30% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 100 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
Date / Time: 27.10.2003 05:49:08 (302593ms) 2100MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9700 PRO (DeviceID=0x4e44) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0 C:ProgrammeMicrosoft GamesHalohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=105.14s Average frame rate=44.70fps Below 5fps= 6% (time) 0% (frames) (6.526s spent in 11 frames) Below 10fps= 6% (time) 0% (frames) Below 15fps= 6% (time) 0% (frames) Below 20fps= 8% (time) 0% (frames) Below 25fps= 21% (time) 8% (frames) Below 30fps= 31% (time) 13% (frames) Below 40fps= 38% (time) 19% (frames) Below 50fps= 53% (time) 33% (frames) Below 60fps= 76% (time) 62% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 100 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
3400MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9700 PRO (DeviceID=0x4e44) Driver=6.14.10.6396 Shader=2.0 H:SpieleHalohalo.exe -timedemo (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=95.47s Average frame rate=49.23fps Below 5fps= 7% (time) 0% (frames) (7.250s spent in 9 frames) Below 10fps= 8% (time) 0% (frames) Below 15fps= 8% (time) 0% (frames) Below 20fps= 8% (time) 0% (frames) Below 25fps= 12% (time) 2% (frames) Below 30fps= 28% (time) 10% (frames) Below 40fps= 36% (time) 16% (frames) Below 50fps= 45% (time) 24% (frames) Below 60fps= 65% (time) 46% (frames) ###Sound Options### Hardware Acceleration= No Sound Quality= Normal Environmental Sound= No Sound Variety= High ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 85 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
Radeon 9500PRO 64MB 345/334Mhz Omega Cat 3.9 Date / Time: 10.11.2003 16:00:58 (4047796ms) 3400MHz, 512MB, 64M ATI Radeon 9700 PRO (DeviceID=0x4e44) Driver=6.14.10.6396 Shader=2.0 D:GamesHALOhalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,120 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=110.03s Average frame rate=42.71fps Below 5fps= 11% (time) 0% (frames) (12.593s spent in 12 frames) Below 10fps= 11% (time) 0% (frames) Below 15fps= 11% (time) 0% (frames) Below 20fps= 13% (time) 1% (frames) Below 25fps= 25% (time) 7% (frames) Below 30fps= 34% (time) 13% (frames) Below 40fps= 41% (time) 18% (frames) Below 50fps= 55% (time) 33% (frames) Below 60fps= 78% (time) 63% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 100 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
Dieser Benchmark ist das dümmste, was es gibt. Aussagekraft: <0. Doch: Halo läuft schlecht Letztes Ergebnis von mir (Alle Einstellungen so, wie ich spiele): Date / Time: 22.12.2003 16:40:57 (548408ms) 1700MHz, 768MB, 128M ATI Radeon 9600 XT (DeviceID=0x4152) Driver=6.14.10.6404 Shader=2.0 C:ProgrammeMicrosoft GamesHalohalo.exe -timedemo -use20 (Version=1.0.3.606) Frames=4700 Total Time=172.33s Average frame rate=27.27fps ... ###Sound Options### Hardware Acceleration= No Sound Quality= Normal Environmental Sound= No Sound Variety= Medium ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 75 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High Da ich eine 9600 XT habe, ist im CP alles auf "Hohe Qualität" (sprich Texturen und Mipmap), AA und AF auf Standard + AF als Default (seit drittem Patch ist AF bei zB RV3x0 nicht mehr Default, sondern muss manuell in Halos cofig-Datei "eingeschaltet" werden) Kleiner Nachtrag, der einen extra Post wert ist. Mir ist gerade eine Unregelmässigkeit bei Testen mit Halo aufgefallen: Wenn in Halo die Partikeleffekte an sind (bei mir auf "hoch"), werden diese auch in der Timedemo dargestellt (ist ja logisch), aber in der dazu gehörigen Timedemo.txt steht, dass die Partikeleffekt ausgeschlatet sind, obwohl diese aktiviert sind. deaktiviert man diese, werden sie auch während der Timedemo nicht dargestellt. Da ist doch seltsam! Weiss da einer mehr? |
Radeon 9800PRO | 460/760 Mhz | Cat. 4.2 For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html Date / Time: 07.03.2004 16:52:40 (9704265ms) 3400MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6422 Shader=2.0 D:GamesHALOhalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,120 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=84.03s Average frame rate=55.94fps Below 5fps= 15% (time) 0% (frames) (12.683s spent in 11 frames) Below 10fps= 15% (time) 0% (frames) Below 15fps= 15% (time) 0% (frames) Below 20fps= 15% (time) 0% (frames) Below 25fps= 16% (time) 0% (frames) Below 30fps= 19% (time) 2% (frames) Below 40fps= 37% (time) 13% (frames) Below 50fps= 41% (time) 16% (frames) Below 60fps= 49% (time) 24% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 100 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html |
P4 - 9800XT - Cat 4.2 - CP: Hohe Qualität zur gefälligen Beachtung: mit High Quality Sound Date / Time: 09.03.2004 22:47:28 (6241265ms) 3700MHz, 1024MB, 256M ATI Radeon 9800 XT (DeviceID=0x4e4a) Driver=6.14.10.6422 Shader=2.0 E:Halohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 (Version=1.0.4.607) Frames=4700 Total Time=73.16s Average frame rate=64.25fps Below 5fps= 3% (time) 0% (frames) (2.453s spent in 4 frames) Below 10fps= 3% (time) 0% (frames) Below 15fps= 3% (time) 0% (frames) Below 20fps= 3% (time) 0% (frames) Below 25fps= 4% (time) 0% (frames) Below 30fps= 8% (time) 2% (frames) Below 40fps= 28% (time) 13% (frames) Below 50fps= 34% (time) 17% (frames) Below 60fps= 41% (time) 22% (frames) ###Sound Options### Hardware Acceleration= Yes Sound Quality= High Environmental Sound= No Sound Variety= High ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 85 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off (in Timedemo.txt fälschlicherweise immer Off!) Texture Quality= High Cat 4.2 scheint hier nicht der schnellste Treiber zu sein. Mit 'ner 9800Pro (und irgendeinem Cat 3.x) hatte ich schon mal 66 fps avg erzielt. |
Cat 4.3 ist drauüen. Einige Spiele sollen schneller laufen. U. a. wird HALO genannt. P4 - 9800XT - Cat 4.3 - CP: Hohe Qualität Date / Time: 11.03.2004 01:00:25 (969656ms) 3700MHz, 1024MB, 256M ATI Radeon 9800 XT (DeviceID=0x4e4a) Driver=6.14.10.6430 Shader=2.0 E:Halohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 (Version=1.0.4.607) Frames=4700 Total Time=68.87s Average frame rate=68.24fps Below 5fps= 3% (time) 0% (frames) (2.439s spent in 4 frames) Below 10fps= 3% (time) 0% (frames) Below 15fps= 3% (time) 0% (frames) Below 20fps= 4% (time) 0% (frames) Below 25fps= 4% (time) 0% (frames) Below 30fps= 7% (time) 1% (frames) Below 40fps= 23% (time) 9% (frames) Below 50fps= 29% (time) 13% (frames) Below 60fps= 37% (time) 20% (frames) ###Sound Options### Hardware Acceleration= No Sound Quality= High Environmental Sound= No Sound Variety= High ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 85 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off (falsch! war in-game auf High gesetzt) Texture Quality= High Ist nun Cat 4.3 schneller als Cat 4.2? Ja, denn mit Cat 4.2 waren es 64 fps, mit Cat 4.3 sind es 68 fps. In Prozenten ausgedrückt, Cat 4.3 ist in HALO ca. 6% schneller als Cat 4.2. |
For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html Date / Time: 21.06.2004 19:44:34 (8977937ms) 2300MHz, 1024MB, 128M ATI Unknown (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6436 Shader=2.0 D:GamesHalohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,60 -nosound (Version=1.0.3.605) Frames=4700 Total Time=77.53s Average frame rate=60.62fps Below 5fps= 6% (time) 0% (frames) (5.324s spent in 9 frames) Below 10fps= 7% (time) 0% (frames) Below 15fps= 7% (time) 0% (frames) Below 20fps= 7% (time) 0% (frames) Below 25fps= 8% (time) 0% (frames) Below 30fps= 11% (time) 1% (frames) Below 40fps= 25% (time) 9% (frames) Below 50fps= 39% (time) 20% (frames) Below 60fps= 49% (time) 29% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 85 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html Radeon 9800 Pro 128MB @ 450/380, Catalyst 4.4. Und ja, der 4.3 ist schneller als die vorhergehenden -- und als der 4.4. MfG, Raff |
x800xt pe :) Date / Time: 22.06.2004 04:05:31 (282375ms) 2900MHz, 1024MB, 256M ATI (DeviceID=0x4a50) Driver=6.14.10.6458 Shader=2.0 E:gamesfull versionHALO PChalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=49.16s Average frame rate=95.61fps Below 5fps= 24% (time) 0% (frames) (11.919s spent in 12 frames) Below 10fps= 24% (time) 0% (frames) Below 15fps= 24% (time) 0% (frames) Below 20fps= 25% (time) 0% (frames) Below 25fps= 25% (time) 0% (frames) Below 30fps= 25% (time) 0% (frames) Below 40fps= 26% (time) 0% (frames) Below 50fps= 28% (time) 1% (frames) Below 60fps= 30% (time) 2% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 60 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
Spaü am Rande :) (4 fache Auflösung, aber nur knapp halbe fps ;)) Date / Time: 22.06.2004 04:29:52 (1696921ms) 2900MHz, 1024MB, 256M ATI (DeviceID=0x4a50) Driver=6.14.10.6458 Shader=2.0 E:gamesfull versionHALO PC (final OR beta-- dont know)halo.exe -timedemo -vidmode 2048,1536,100 -nosound (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=106.86s Average frame rate=43.98fps Below 5fps= 0% (time) 0% (frames) (0.219s spent in 1 frame) Below 10fps= 1% (time) 0% (frames) Below 15fps= 2% (time) 0% (frames) Below 20fps= 13% (time) 4% (frames) Below 25fps= 21% (time) 9% (frames) Below 30fps= 28% (time) 13% (frames) Below 40fps= 37% (time) 19% (frames) Below 50fps= 59% (time) 41% (frames) Below 60fps= 82% (time) 71% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 2048 x 1536 Refresh rate= 60 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
Knapp 3x so schnell wie ne stark übertaktete 9800 Pro 128MB -- wirklich nett. For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html Date / Time: 21.06.2004 19:41:15 (8546656ms) 2300MHz, 1024MB, 128M ATI Unknown (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6436 Shader=2.0 D:GamesHalohalo.exe -timedemo -vidmode 2048,1536,60 -nosound (Version=1.0.3.605) Frames=4700 Total Time=303.91s Average frame rate=15.46fps Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (6.447s spent in 11 frames) Below 10fps= 28% (time) 13% (frames) Below 15fps= 41% (time) 23% (frames) Below 20fps= 77% (time) 64% (frames) Below 25fps= 96% (time) 91% (frames) Below 30fps= 98% (time) 95% (frames) Below 40fps= 99% (time) 96% (frames) Below 50fps= 99% (time) 96% (frames) Below 60fps= 99% (time) 97% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 2048 x 1536 Refresh rate= 85 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High MfG, Raff |
4xAA 8xAF For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html Date / Time: 17.09.2004 23:10:50 (18756218ms) 2400MHz, 1024MB, 256M ATI Unknown (DeviceID=0x4a49) Driver=6.14.10.6476 Shader=2.0 D:ActionHalohalo.exe -timedemo -vidmode 1600,1200,100 -nosound (Version=1.0.5.610) Frames=4700 Total Time=96.53s Average frame rate=48.69fps Below 5fps= 3% (time) 0% (frames) (3.667s spent in 10 frames) Below 10fps= 4% (time) 0% (frames) Below 15fps= 4% (time) 0% (frames) Below 20fps= 9% (time) 2% (frames) Below 25fps= 19% (time) 6% (frames) Below 30fps= 23% (time) 9% (frames) Below 40fps= 37% (time) 18% (frames) Below 50fps= 41% (time) 22% (frames) Below 60fps= 70% (time) 55% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1600 x 1200 Refresh rate= 100 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html |
wenn ich das schon höre, subjektiv schneller als der 3.4, bla bla, bla ;D - typisch ! Der 3.5 läuft bei mir genauso gut oder schlecht wie der 3.4 ! AF funktioniert bei vielen d3d games weiterhin nicht, solange das game keine einstellungen bzl. AF hat, schlägt auch das erzwingen von 16xAF im CP fehl, immernoch ! getestet mit Mafia und gothic ... zum brechen ! Cmr3 stürtzt immernoch ab sobald man "meisterschaft" wählt und vsync off ist. Will hier gar nicht unterstellen das es die schuld von ATI ist, meinetwegen hat das auch codemaster verschuldet, ich weiss es nicht... Das sind jedenfalls die Dinge die mir gestern aufgefallen sind, zumindest das mit dem AF stöüt mir weiterhin sauer auf.. es sieht wohl so aus das ich mir demnächst mindestens eine 9800/pro kaufen muss, wenn ich auch in einem Jahr noch anspruch auf bugfixes haben will.. :kotz: BTW: Bevor hier jemand schreit "... bei mir geht AF aber", ich spreche hier von meiner 8500, mit den karten geht es nämlich nicht ! |
ATI Radeon 9700 300/600MHz P4 1600MHz, 400MHz FSB, 200MHZ Ram ATI Radeon 9700 300/600MHz | WinXP 6200 Catalyst 1600x1200 max Details (TextComp ON, Sound ON, Vsync OFF) 0xFSAA + 0xTriAF: 65 fps 4xFSAA + 0xTriAF: 61 fps 4xFSAA + 8xTriAF: 55 fps |
Danke für den Link. Kann es leider z.Zt. nicht selber auf meiner Radeon testen, aber folgendes müsste funktionieren: Für Windows 2000/XP Code: ;; Als Datei "usr-specfilesati-r300-win5.cfg" abspeichern [OGL_Extra_2_Values] id="OGL_EnableTripleBuffering" gui_label="3Buf", gui_tooltip="Triple buffering enable. If VSync is enabled then triple buffering can enhance frame rate." name="Off", rv("OpenGLOGLEnableTripleBuffering"="dword:00000000") name="On", rv("OpenGLOGLEnableTripleBuffering"="dword:00000001") include("specfiles/ati-r300-win5.cfg") Für Windows 9x/ME: Code: ;; Als Datei "usr-specfilesati-r300-win4.cfg" abspeichern [OGL_Extra_2_Values] id="OGL_EnableTripleBuffering" gui_label="3Buf", gui_tooltip="Triple buffering enable. If VSync is enabled then triple buffering can enhance frame rate." name="Off", rv("OpenGLOGLEnableTripleBuffering"="dword:00000000") name="On", rv("OpenGLOGLEnableTripleBuffering"="dword:00000001") include("specfiles/ati-r300-win4.cfg") |
ok sach ich auch mal was dazu besitze zurzeit noch ne gf4ti4200 CS 1.5 lief als immer bei standartmaps und vielen gegner gut 100 fps konstant.. nur wenn ne smoke kam ging auf konstant 50.. also das ist kein problem von ati radeons sonder von CS.. es ist so komisch und spinnt. da kann man nichts machen. es gibt keine allgemeine anleitung woran es liegen könnte das die frames zb auf 10 zurückgehen.. beim einem am ram (wobei damals bei meinem p3 500, tnt2 es konstant mit 100fps gelaufen ist, mit 256 mb sdram) beim anderen an vsync off Etc.. das ist halt scheiss cs bei meiner geforce4 ti4200 läuft 1.6 auch voll beschissen.. sobald ichn gegner sehe auf 70 fps runter.. bei mehreren bis auf 30 egal was ich mache, vsync aus zb. es bleibt so. und vsync an hatte ich auch bei 1.5 und es läuft gut.. vsync kann ich geh net ausschalte, da dann so ein kleines schlieren auf meinen bildschirm kommt.. : developer 1 bringt auch nicht, da ich so oder so nicht mehr als 100 fps haben kann, weil mein monitor 19 zoll auf 1024x768 nur 100 hz hat.. na ja ka woran das liegt... es spinnt einfach.. da kannste noch 3 ghz cpu 1 gig dualchannel 400er ram aufm nforce 2 board haben und ne radeon 9800 pro (wie einige hier) und es läuft zum kotzen.. irgendwas ist das faul an der engine von hl.. die bricht irgendwie zusammen und streikt bei manchen... vielleicht sollte man auf hl² engine aufbauen und das neue cs darauf basiern.. |
Ist diese performance "normal" ? HI, Mein sys. (siehe sig.) Ansonsten : win98se (mit sp's drauf) Sblive treiber 10.5.99 :( ;D würde eine aktuallsierung leistung bringen?Wenn ja, wie mach ich das? Liveware 3.0 ? Ansonsten : virtueller speicher vom sys verwaltet , Dateisystem netzwerksever; conversativeswap usage (oder so , in der configsys) = aus (ist das richtig so?) 3dmark02se max. 8200 (installation auf der schnellen barracuda) Ist das normal? WarCraft3 (1280*1024 all high detail) wird ziehmlich langsam in der finalen misssion (massenschlachten) Und mein GTA3 läuft auf 1024*768 32bpp max sichtweite ,vsync off, framelimiter off,... ruckelt stark bis unspielbar (driver für ati dann der XXXX.39 mit cataclyst patch installiert.) Ist das normal? |
ich kriege immer das gleiche ergebnis, egal ob ps1.4 oder ps2.0: Date / Time: 11.10.2003 23:20:44 (393687ms) 2000MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=1.4 D:GamesHalohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound -use14 (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=96.53s Average frame rate=48.69fps Below 5fps= 7% (time) 0% (frames) (7.251s spent in 10 frames) Below 10fps= 8% (time) 0% (frames) Below 15fps= 8% (time) 0% (frames) Below 20fps= 8% (time) 0% (frames) Below 25fps= 11% (time) 2% (frames) Below 30fps= 25% (time) 9% (frames) Below 40fps= 38% (time) 18% (frames) Below 50fps= 48% (time) 27% (frames) Below 60fps= 65% (time) 46% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 100 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
also ich kann hier ned viel dazu sagen, da ich eigentlich immer und jedes game mit vsync off zocke. (seit ich auf nv/ati hardware setze)ich weiss nur dass ich mit ner TNT2U und Gefrosch damals bei quake2 NIE triplebuffering hatte, egal ob ich in den grakaoptionen das bit gesetzt habe oder ned... voodoo2 SLI und voodoo3 konnten das aber problemlos, und das konnte man zum einem messen und auch sehen. (triple war viel flüssiger vor allem mit vsync on) beim frosch brachte ich bei q2 nie ein so flüssigen bild hin und auch heute noch dünkt mich q2 nimmer zu gut zum zocken wie damals mit 3dfx power. (zocke noch ab und an q2 an lans) evtl. halt etwas das nv nie gelernt hat, opengl und triplebuffering...what a shame |
Durch die "Treiberoptimierung" läuft UT2003 etwas besser mit den nVidia Karten, leider wurde nun aber auch die Qualität der AF auf ATI Niveau runtergesetzt :( @Gast: Verzerrungen/Verschiebungen bei Bewegungen/Drehungen entstehen (wie oben erwähnt) bei deaktivierter vertikaler Synchronisation, also VSync off ;) |
Ich habe mit dem RC10 (genau wie mit dem RC9) das Problem, dass meine geänderten Einstellung unter Open GL nicht geändert angezeigt werden. Beispiel: Ich habe AA2x, AF8x, VSync on und Triple Buffering On. Das ändere ich in AA6x, AF16x, Vsync off und Triple Buffering Off. Wenn ich rTool beende, und wieder starte, stehen die alten Werte nich drin (AA2x...), das ATI Tool zeigt mir aber die neuen Werte an. Anscheined setzt rTool die Werte, aber zeigt sie falsch an (zumindest bei mir). Habe eine "etwas ältere" Karte ;) - 9800 Pro (256 MB) Mit dem RC6 gibt's keine Probleme; hier wird alles korrekt angezeigt! :) |
Aaaalso....erstma an BamBam: Das erklärt natürlich wesshalb du mit deinen 114 fps bei CSS protzen konntest.... 1024 auflösung und VSync off und dann noch unter XP 100 hz eingestellt.... Ich hab 1280-800 Auflösung VSync an alles high, hatte sogar HD-Effects an und kam glaub auf 56 fps... mehr geht bei den Einstellungen glaub nicht wirklich. Und ich hab absolut kein Tearing. Ich zock auch Gothic 3 auf 1280-800 und Details auf High ohne Probleme....am Anfang braucht es ein bischen wenn es geladen hat bis es den Arbeitsspeicher voll hat mit Texturen und Zeugs und dann läuft das flüssig und ohne Probleme. Was ich jetzt nicht ganz verstanden hab was bringt der Hotfix genau? Wann sollte ich den installiern? Immer als allgemeiner Performance verbesserer oder nur bei bestimmten Problemen? Was bewirkt dieser Hotfix? Und noch als letzte Frage: Kann ich CoreClock und Memory Clock der ATI übertakten? Sind ja hier angegebene 500 und 400 Mhz Graphics Card Manufacturer Powered by ATI Graphics Chipset ATI MOBILITY RADEON X2600 HD Device ID 9581 Vendor 1002 Subsystem ID FF00 Subsystem Vendor ID 1179 Bus Type PCI Express Current Bus Setting PCI Express x16 BIOS Version 010.054.000.001 BIOS Part Number BK-ATI VER010.054.000.001.025711 BIOS Date 2007/06/25 Memory Size 1023 MB Memory Type HyperMemory Core Clock in MHz 500 MHz Memory Clock in MHz 400 MHz Primary Display Yes |
Ich vermute mal dass du in Spielen 60hz hast (kenn mich mit ATI jetzt leider nicht so berauschen aus, "funktioniert" der 60hz Bug unter 2k/XP auch mit ATI?) und zusätzlich im Treiber Vsync aktiviert hast. Stell letzteres mal aus und google mal nach nem Refreshrate fix für ATI Karten. Chatt (der wo jetzt erstmal ne Weile off geht) |
Ich frage mich erstmal ob Du auch die Graka richtig eingestellt hast!? Obwohl die schon zum alten Eisen gehört :) 1. 60 hz bug beheben 2. bei deinen ati-treibern unter eigenschaften irgendwo die frequenz der auflösung anpassen 3. vsync is die synchronisation der bildschirmfrequenz mit der frame-rate des spiels rechtsklick auf desktop, eigenschaften, einstellungen, erweitert, deine graka --> da muss es die möglichkeit geben, bei opengl einstellungen vsync auf always off zu stellen 4. http://www.mymtw.de/community/forum/...topic_id=96374 |
Sind alle Stromanschlüsse verbunden? Crossfire-Bridge dran? Vsync auf force off im control center? catalyst a.i. auf standart? crossfire in ccc auch aktiviert? Wenn du das alles mit ja beantworten kannst lad dir mal "ati tray tools" runter und lass dir den vram-Verbrauch in der Bildschirmecke anzeigen. Effektiv besitzt du nur 512mb, ich hätte lieber auf die 1gb Version gewartet, gerade mit Crossfire! |
Laggen, Hänger, Stottern des Spiels a) Deine Verknüpfung aufm Desktop bearbeiten: rechter Mausklick, Eigenschaften. Bei Ziel setzt du bitte mal am ende folgendes an: Zitat:
das sollte da so ungefähr aussehen: Zitat:
Der CPUSpeed sollte natürlich an deine CPU angepasst sein Zitat:
Un dann findest Du hier nochwas dafür http://www.utzone.de/include.php?pat...&threadid=5869 |
hab grad gesehn es geht gar nicht um cs source. naja wer will kann meine fragen trotzdem beantworten *g* Zitat:
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roal, pc andrehn =??? :/ naja, zuerst einmal probieren vsync bei den triebern abzuschalten, wie das bei ati genau geht, ka :/ aber ich denke du könntest es auch über powerstrip machen, da musst dann irgendwas mit erweiterte treibereinstellungen anzeigen aktivieren und dann kannst vsync always off oder so anklicken. wichtig is eben dass always off ist, und nicht anwendungsgesteuert, kann auch sein, dass ich grad die detonator und powerstrip fenster durcheinanderbring, aber irgendwie so wirds schon gehen :) wenn nichtl, dann hast du vielleicht 60 hz bug, da hildt dann reforce oder so, aber das muss tschon selber im google suchen ^^ :D |
Zu wenig Benchmark punkte Hallo zusammen. Ich hab ein Problem - und zwar habe ich bei 3dmark 2001 se viel zu wenig punkte (13735). Lese immer wieder das die meisten leute mit der selben grafikkarte um die 17000 punkte haben. Habe schon alles gemacht was gemacht werden sollte. bios update Windows XP + service pack1 neu installiert neu Chipsatz treiber drauf neue sound treiber Direct X 9 Ati Caltalyst 4.7 installiert defragmentiert und zuletzt vsync auf off gestellt. Habe noch keine sicherheits updates von MS installiert. (All diese informationen aus dem forum entnommen). Es hat nicht viel gebracht. Habe lediglich nur 50 punkte mehr bekommen. Was mache ich falsch? Könnt ihr mir weiter helfen? Mein system: AMD Athlon XP 2600+ Gigabyte GA-7VAXFS Bios F7 Samsung 2 X 256 pc 333 DDR RAM Sapphire Radeon 9800 Pro 128 MB Ultimate Edition Seagate 80 Gb Sound on Board Realtek AC'97 Gruss und Danke. |
I have some red light flashing here :) WDM drivers on a sblive! NOT good for gaming on WinME/98. If you dont have reason to use WDM then you should switch. Sblive not the problem in your case believe me. If you see the light then let me know, I can give you some directions in how to uninstall the WDM drivers (I think) - not allways easy. I had to try them some time ago - was a pain to get rid of. Also beep if you want Liveware 3 for WinME which is different from Liveware 3 for Win98se - and none of them exsist officially any more. There is 1 problem I can think of regarding sblive VXD drivers - WinME cant figure out how to use sleeping modes, hibernation. Win98se can but not WinME. About your gfx-problem I have no idea other than it reminds of posts by Geforce users who have fog table emulation turned off! There are newer drivers avail. 9031 but thats not a useful answer unless 9021 are incredible bad with RT - http://forums.relaygames.com/showthr...p?threadid=423 hmm may be!. Your ATI settings are default except vsync off? There are Geforce tweakers that can mess up big time so may be you have used a less than perfect Radeon tweaker? If mystery is not solved by normal logical thinking try Omega http://www.omegacorner.com/ he have some help on setting up the card, bios, mb etc. Also check out the forum "I have been useing the 9031's from ATI because they worked the best except for locking up a couple times a day! Finally friday night I decided to give omega a try (after locking up 4 or 5 times playing Rally Trophy). Well I've been giving em hell for two days now and not one lock up." :) |
the graphical bugs finally, after a few hours of this-and-that tweaking, i got rid of the graphical bugs/annoyances like the water covering land/creatures/yourself and various bugs like textures/objects that can be seen through the player character (crystals, fire etc). i have an ATI card, so this might work only for you guys. at least it worked for me, but hey, if you got time, give it a try. 1. downloaded the newest ATI tray tools (http://downloads.guru3d.com/download.php?det=733) and installed them 2. created a new profile for gothic 3 3. edited my newly created gothic 3 profile: settings: general tab> settings> tick= "set 3d to auto balanced" hardware tab> overclocking> before= "use auto 2d/3d" additional tab> osd configuration> tick= "disable osd support" 4. general tab> setting > "set 3d to auto balanced"> edit> AA= "application controlled" AF= "application controlled" performance> texture preference= "quality" performance> mipmap detail level= "quality" wait for vsync= "always off" additional tab> tweaks> tick= "support DXT texture format" tick= "support bump mapping" tick= "trilinear filtering optimization" tick= "geometry instancing" temporal AA> multiplier "disabled" additional> catalyst AI "low" flip queue size= "undefined" smart shader= "no effect" 5. that should do it! my system is following: windows xp sp2 amd athlon 64 3500+ ati radeon x700 pro 1gb ddr2 ram catalyst 6.9 drivers + i use the tweaks for low-end systems and for 1gb of ram in this thread: http://forum.jowood.com/showthread.php?t=126976 |
If you are running an ati vid card, try disabling vsync, I was having crashing/rebooting problems until I disabled vsync. Also try running ryzom off a fresh boot, I must fresh boot ryzom or else I will get a game crash no more than 15mins after starting ryzom. Keep us posted.
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Für nVidia GPUs: Zieh dir hier auf der Seite den nvreffix, der wird dein Problem beheben. Vsync hast du natürlich hschon in den Treibern auf "always off" gestellt. Kyro, ATI, etc.: ka |
V-Syn Option? Die V-Syn Option war für mich noch nie ein Thema. Egal ob mit 3dfx-Karte, nVidia-Karte oder ATI-Karte, ich stellte bzw. stelle grundsätzlich Vsync auf Off und damit hat's sich. Tearing oder was sonst auch immer kenne ich nicht. |
Ati Radeon 9800pro (leichte ruckler u. diverse fragen) huhu leute.... seit einigen tagen habe ich eine radeon 9800pro (vorher gf4 ti 4200) my system: athlon xp 2400 512 mb DDR radeon 9800 pro @ winXP vor dem umbau habe ich zuerst alle treiberleichen von nvidia entfernt. nachdem ich die karte dann eingebaut hatte,bootete mein rechner anfangs auch ganz normal. ich installiere ganz normal den cat 3.9 und möchte rebooten. allederings lief der bootvorgang immer nur bis zum start von windows. monitor blieb einfach schwarz,und der rechner bootet selbstständig neu. nach stundenlanger tüftelei,ändere ich im bios AGP-ApertureSize von 128MB auf 32 mb. und siehe da,mein rechner bootet problemlos. ausser 32 mb nimmt er keinen anderen wert an. woran kann das liegen ? habe ich dadurch perfomanceeinbussen ? weiter ist mir aufgefallen,dass das bild bei einigen spielen leicht abstottert. habe vsync auf off gestellt...dennoch habe ich gelegentlich noch diese ruckeler. beispiel: ich starte ut2k3,und habe konstant beste frameraten. dennoch stottert das bild immer im gleichen zyklus ab. wenn ich zb halo spiele,habe ich teilweise 70-80 fps (all details) ,und im nächsten moment springen die fps von 80 auf 5 runter. soll ich das rtool nutzen ? wenn ich darüber versuche etwas zu ändern bekomme ich ua. die meldung: "fehler beim setzen für Dir3DAliasSlide" welche anti-aliasing oder anisotropisches filtering nutzt ihr so ? muss wohl erst mal antesten was das babe so mitmacht ;) evtl hat der eine oder andere ja noch ein paar tipps für einen graka-umsteiger,der gerade erst die ati welt entdeckt ;) würde mich freuen....danke schon einmal. |
Ich hab die Probleme zwar nicht, aber hab trotzdem mal im Netz geschaut ob es da eine Lösung gibt. Es scheint wirklich ein Treiberproblem zu sein, das aber nur bei ATI Karten auftaucht (sprich Catalyst Treiber). Im offiziellen engl. Forum hatte jemand auch das Problem, wobei bei ihm das drücken der Esc Taste zum Reboot führte. Bei ihm half es die Catalyst 3.2 Treiber zu installieren (mit den 3.4 hatte er die Probleme!). Auüerdem hat er dann noch folgende Grafik Einstellungen gepostet: Well everybody, I've finally finished installing everything - and it works fine with the Catalyst 3.2 drivers. I can press Escape all I want! These are the settings I'm using:- AGP8x Fastwrites on D3D Settings: 4xAA 8xAniso Texture Pref - High Quality Mipmap detail - High Quality Vsync - Application Preference Truform - Always Off Compatability Settings Support DXT - Enabled Alternate Pixel - Disabled OpenGL Settings:- 4xAA 8xAniso Texture Preferences - High Quality Mipmap Detail - High Quality VSync - Default Off Truform - Always Off Compatability Settings Force Z Buffer - disabled KTX - disabled AGP aperture size 128MB Achtung! Er hat eine Radeon 9800 Pro, also übernehmt nicht einfach alle Einstellungen :-). Den Thread findet ihr hier: http://myeve.eve-online.com/ingamebo...&threadID=7105 Auüerdem ist es ratsam auf jeden Fall einmal den Eve Cache zu leeren. Der Cache Ordner ist im Eve Hauptverzeichniss, z.b. c:programmeccpevecache Einfach dort alles löschen. Zwar gehen ein paar Einstellungen verloren, aber wenn man nicht viel verändert hat an den GUIs etc bemerkt man das gar nicht. Ansonsten sichert noch die prefs.ini Datei, falls ihr eure Einstellungen behalten möchtet. Vielleicht geht es ja dann. Gruü Para Noir |
1120 fps MIT: AMD 64 3500+ Venice Kern Standard AMD Kühler MSI ATI Radeon 9800Pro 128MB AGP @ 1024/768 16bit 100hz Catalyst 5.1 AA+AF+Vsync off 1024mb Corsair XMS Pro Kit CL 2.5 CPL GUI |
Think that have been mentioned like a million times before ;) www.rage3d.com take care of Radeon needs, including a good solid tweaker. Many have had problems with Radeons, stutter mostly, but think RT vs ATI relationship have improved with the later versions. Rivatuner also handles some basic Radeon settings - only geforce tweaker I trust, might be worth a look. Problem with most tweakers is they offer you too many options - many are fakes and questionable but program looks advanced with many sliders, boxes ;) Rivatuner adjust to hardware and driverversion, hide settings you dont want to know about - fool-proof. I have a 1.4 tbird, good old 256 sdram on old mb, kt133a, gf3 ti200, sblive so you should get about same result. May be a bit better - but my gf is overclocked, fsb is 142 or so. Max 3dmark 7000+ on default settings, have lowered speed cause of summerheat, lack of casecooler, so 2-300 lower now - not important, that it can run in loop-mode for hours is. Anyway my best possible setup is 1290x960, 16 bit textures, 32 bit colour, Miles 2D audio, 44mhz, mipmap and filtering both linear, triple buffering unticked. In game: max or 1 notch from max drawdistance, rest max/enabled except alpha blending (totally kills fps here, wonder which cards can use it!) opponents on very low. In Rivatuner I have anisotropic level 2 which give less quality than the anisotropic avail in gamelauncher but much less fps-hit (I think RT aniso enables max. possible for card/driver but not sure, looks great!) From what Ive heard Radeon is better in handling effects like aniso so may be higher settings should be tested. Also some like no mipmapping - crap for me. If I want more fps I can disable ansiotropic and use some negative lodbias instead, even a -0.5 have a big effect (Omega driver dude knows that too ;) ) kills some texture blur with almost zero hit. Vsync is very much off. With that setup I get about what I will call stable 40-50-60 fps on all tracks using in-car view. There are some spots which takes more a hit than others, each country is different but no lag or stutter - or I wouldnt use those settings, cant drive with shitty gfx :) I dont like any other view but bumper/hood gives you a handful more, dunno about behind car, undrivable no matter fps. Thx god I dont see much sense in using any FSAA, RT pretty clean, I dont notice any annoying edges. Higher res. much better eyecandy and fps-economy. But you were asking for high fps-numbers - well just go the other way, check how greedy each setting is, what you can live without. RT not difficult to tweak. When I race online I disable most in-game settings except draw distance and max quality for tracks - fps doubles. Have never noticed any dif. in handling or speed no matter fps, a VERY good feature about the game. So I go for a level just above stutter. I have not done it much but when you do arcade, round tracks with AI expect much bigger fps problems. Very low setting for opponents help but might not be enough if you are just above pain level to begin with. Only real problem I have with RT is the effects when viewing replay, big cloud of dust etc. Check with fraps, fps hit the floor. But I wont disable it or lower other settings just cause of that. No problem while driving. Just in case you are on w98 or WinME. Be sure sblive drivers are of VXD type, WDMs dont work well with games. If you dont allready do some safe overclocking. That 1.2 can do 1.4 or 1350 150 fsb x 9, many options 145 fsb x 9 should be safe with a bit more voltage to cpu. Same with video card. Do it right, check cooling/temp, and you will never return to default. Its free and quite easy when you know info about motherboard, cpu, bios and videocard. Just sliders and tickboxes/menuclicking. RT great for testing oc... 256mb - if on XP you might run into probs, dunno. RT uses a shitload of memory - like 120 mb! same as GPL. Not a problem for me on WinME, but on XP? Could give a some swapping but not sure. |
!WICHTIG! Grund warum beim neuen Gun-Metal-DX9-Benchmark 9700pro kaum schneller als Ti4600 : Ich denke ich weis den Grund : Die Anwendung lässt ja nur 2x Kantenglättung zu.Bei einer Nvidiakarte kann man aber im Treibermenü die Kantenglässtung auf "always off" (immer aus) stellen was natürlich dann flotter ist, nicht aber beim ATI-Treibermenü - da geht entwer nur minimal 2x oder von "Anwendung bestimmt" (vom Benchmark also, daher so oder so immer mit 2x) Und viele User haben ja die Kantenglättung auf "immer aus" bei Nvidia-Karten. Ein fairer Vergleich geht also nur wenn man hier bei der Nvidia-Karte im Treibermenü ebenfalls auf 2x Kantenglättung stellt. (Marketing-Absicht ? hehe...) Nebenbei gibt es auf meiner Radeon9800pro kleiner Fehler,Flackerer bei den Schatten am Boden, kein Wunder da ja der Benchmark von Nvidia im Zuge der GeforceFX auch gezeigt wurde und die kantigen Stencilschatten in dem Benchmark sich mit der Berechnungarst von Stencilwerten bei den ATI-Karten wohl nicht ganz vertragen(Vermutung) Ab 9800pro können Stencil-Werte komprimiert werden und nicht im Schatten liegende Bereiche auf eine andere Art zwecks Perfomancegewinn "wegbehandelt" als bei der Nvidia-FX.(Kompatibilitätsprobleme die beweisen das mehr Nvidia-optimiert, "hehehe" -> die 2te...) Hier noch meine Werte mit normalen/vorgegebenen-Settings : Benchmark 1 : Minimum frames per second 16.59 fps Average frames per second 25.00 fps Maximum frames per second 57.96 fps Benchmark duration 149.90 seconds Total frames rendered 3748 Computer information Processor Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.06GHz Processor speed 3076 Mhz Operating System Windows 98 A Graphics card RADEON 9800 PRO Game settings Screen resolution 1024 X 768 Screen colors True (32-bit) Aspect ratio Normal Antialiasing 2x Terrain detail High Draw distance High Cloud shadows On Lens flare On Sun Glare On Benchmark 2 : Minimum frames per second 12.67 fps Average frames per second 31.04 fps Maximum frames per second 65.02 fps Benchmark duration 159.68 seconds Total frames rendered 4957 Computer information Processor Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.06GHz Processor speed 3076 Mhz Operating System Windows 98 A Graphics card RADEON 9800 PRO Game settings Screen resolution 1024 X 768 Screen colors True (32-bit) Aspect ratio Normal Antialiasing 2x Terrain detail High Draw distance High Cloud shadows On Lens flare On Sun Glare On Alleringds habe ich die bremmsende vertikale Synchronisation im ATI-Treibermenü unter DIRECT3D auf "immer aus" ("always off") gestellt, was aber wohl fair ist weil sonst nicht mehr fps gehen kann als die HZ am Monitor. Da hier viele ähnliche Werte trotz anderer Karte schon sind liegt das vielleicht darin das weil "vSync" an war bei vielen. .)BENCHT MAL OHNE VSYNC ! .)NUR FAIR WENN Nvidia-Karten OHNE "Antialiasing-immer aus" IM TREIBERMENö SONDERN AUF 2x ! |
! WICHTIG, BITTE ALLE LESEN ! !WICHTIG! Grund warum beim neuen Gun-Metal-DX9-Benchmark 9700pro kaum schneller als Ti4600 + "Vsync"-Einstellung im Treibermenü beachten ! : Ich denke ich weis den Grund : Die Anwendung lässt ja nur 2x Kantenglättung zu.Bei einer Nvidiakarte kann man aber im Treibermenü die Kantenglättung auf "always off" (immer aus) stellen was natürlich dann flotter ist, nicht aber beim ATI-Treibermenü - da geht entweder nur minimal 2x oder von "Standarteinstellung" (=von Anwendung bestimmt,vom Benchmark also daher auch 2x) FAZIT : Daher so oder so immer mit 2x Kantenglättung bei ATI-Karten, jedoch komplett ohne Kantenglättung bei Nvidia-Karten möglich, na super-lustig :rolleyes Und viele User haben ja die Kantenglättung auf "immer aus" bei Nvidia-Karten :rolleyes Ein fairer Vergleich geht von daher also nur wenn man hier bei der Nvidia-Karte im Treibermenü ebenfalls auf 2x Kantenglättung stellt. (Marketing-Absicht ? hehe... :rolleyes ) Nebenbei gibt es auf meiner Radeon9800pro kleiner Fehler,Flackerer bei den Schatten am Boden, kein Wunder da ja der Benchmark von Nvidia im Zuge der GeforceFX auch gezeigt wurde und die kantigen Stencilschatten in dem Benchmark sich mit der Berechnungart von Stencilwerten bei den ATI-Karten wohl nicht ganz vertragen(Vermutung) Ab 9800pro können Stencil-Werte komprimiert werden und nicht im Schatten liegende Bereiche auf eine andere Art zwecks Perfomancegewinn "wegbehandelt" als bei der Nvidia-FX.(Kompatibilitätsprobleme die beweisen das mehr Nvidia-optimiert, "hehehe" -> die 2te... :rolleyes ) Hier noch meine Werte mit normalen/vorgegebenen-Settings : Benchmark 1 : Minimum frames per second 16.59 fps Average frames per second 25.00 fps Maximum frames per second 57.96 fps Benchmark duration 149.90 seconds Total frames rendered 3748 Computer information Processor Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.06GHz Processor speed 3076 Mhz Operating System Windows 98 A Graphics card RADEON 9800 PRO Game settings Screen resolution 1024 X 768 Screen colors True (32-bit) Aspect ratio Normal Antialiasing 2x Terrain detail High Draw distance High Cloud shadows On Lens flare On Sun Glare On Benchmark 2 : Minimum frames per second 12.67 fps Average frames per second 31.04 fps Maximum frames per second 65.02 fps Benchmark duration 159.68 seconds Total frames rendered 4957 Computer information Processor Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.06GHz Processor speed 3076 Mhz Operating System Windows 98 A Graphics card RADEON 9800 PRO Game settings Screen resolution 1024 X 768 Screen colors True (32-bit) Aspect ratio Normal Antialiasing 2x Terrain detail High Draw distance High Cloud shadows On Lens flare On Sun Glare On Allerings habe ich die bremmsende vertikale Synchronisation im ATI-Treibermenü unter DIRECT3D auf "immer aus" ("always off") gestellt, was aber wohl fair ist weil sonst nicht mehr fps gehen kann als die HZ am Monitor. Da hier viele ähnliche Werte trotz anderer Karte schon sind liegt das vielleicht darin das weil "vSync" an war bei vielen. .)BENCHT MAL OHNE VSYNC ! (im Treibermenü->Direct3D "allways off"/"immer aus") .)NUR FAIR WENN BEI Nvidia-Karten OHNE "Antialiasing-immer aus" IM TREIBERMENö SONDERN AUF 2x ! DA SONST VORTEILE DA KOMPLETT OHNE KANTENGLćTTUNG ANSTATT VOM BENCHMARK BESTIMMT ! .)Das eine Ti4600 hier an die Werte von 9800pro-Karten rankommt liegt wohl daran das sie einige Effekte nicht berechnen muss oder nur in abgespeckterer Form da sie sie nicht darstellen kann, ein kleiner Perfomancegewinn durch weniger aufwendige Shaderberechnungen b.z.w. gar nicht berechnet oder "Fallback"-Methode da keine DirectX9-Karte |
Habe ich meinen Radeon9700-Artikel aktuallisert, einige neue Tips : http://www.tplus.at/~dtoth/temp/radeon_artikel.doc Wegen dem Treibermenüs vorallem interessant das dortige "Anisotropic-Filtering" )OpenGL und Direct3D) = quasi je nach Betrachtungswinkel+zunehmender Entfernung schärfere Texturen - Ist im Spielemenü oder Treibermenü einstellbar, dadurch kann man vorallem ältere Games grafisch noch etwas "aufpeppen" - Screenshots dazu z.b. hier : Ohne Anisotropic Filter : http://www.allround-pc.com/reports/0...rilinaresf.jpg 16x Anisotropic-Filter : http://www.allround-pc.com/reports/0...ropischesf.jpg Genaueres darüber und Quelle : http://www.allround-pc.de/reports/03016/bericht2.htm Wegen den dortigen "Verticale Synchronisation" : im ATI-Treibermenü jeweils unter Direct3D und OpenGL die "Vertikale Synchronisation" besser immer mal aktiviert lassen da es sonst zu einigen seltsamen, nur so "stellenweisen" Rucklern kommen kann, beispielsweise bei CS und NOLF2. Bei CS musst dus sogar erzwingen , also auf "always on" stellen. Gibt es keine Probleme auch ohne VSync lass es aber deaktiviert b.z.w. "Standart off" weil bei Vsync die Framerate nicht höher sein kann als die beim Monitor eingestellten HZ.Oder anders gesagt : öbersteigt bei Vsync die Framerate die Monitor-HZ-Zahl wird jedes Frame darüber halbiert (jedes zweite ausgelassen) was manchmal zu komischen Stockern führen kann (aus 70fps kann 35fps werden bei 60HZ Bildwiederholrate), ist die fps darunter passiert allerdings nichts. Benchmark-Bilder und genaueres dazu zum Beispiel hier : http://www.google.de/search?q=cache:...ng_de&ie=UTF-8 DAs ganze hängt von der Spieleengine ab, manche benötigen aber Vsync weil es sonst zu komischen Rucklern, Maussteuerungsproblemen oder Bildartefakten kommen kann (manchmal waagrecht-verschobene Bilder durch halbfertig angezeigte Frames) - hier heisst es austesten. Ich lass es immer Standart auf "standart off" und schalte es nur auf "allways on" falls sich Probleme zeigen. Grafikfehler in Spielen, was helfen kann : .) Ausschau nach aktuellsten Spiele-Patches halten. .) DirectX 9 installieren (oder höhere Version falls es schon eine gibt) .) Aktuellste Treiber installieren (vorher alte deinstallieren!) .) Im Spielemenü "Direct 3D" anstatt "Direct3D T&L" wählen (falls möglich) .) Im ATI-Treibermenü unter "Direct3D" oder "OpenGL" --> "Kompatibilitätseinstellungen" --> das dortige "Pixelzentrum wechseln" testhalber mal auf "aktiviert" stellen + Rechner neu starten um diese ćnderungen zu übernehmen. Problemfall bei Win2000/XP : Monitor flimmert, 60HZ-Bug lösen : "RefreshForce" welches höhere HZ-Zahlen erzwingt, für Win2k/XP : http://www.pagehosting.co.uk/rf/ cu |
Ohne Sound: Date / Time: 10.10.2003 15:45:21 (2143187ms) 2100MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0 E:Halohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=101.30s Average frame rate=46.40fps Below 5fps= 16% (time) 0% (frames) (16.349s spent in 13 frames) Below 10fps= 16% (time) 0% (frames) Below 15fps= 16% (time) 0% (frames) Below 20fps= 16% (time) 0% (frames) Below 25fps= 19% (time) 2% (frames) Below 30fps= 32% (time) 9% (frames) Below 40fps= 40% (time) 15% (frames) Below 50fps= 47% (time) 21% (frames) Below 60fps= 64% (time) 42% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 85 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html Mit EAX: Date / Time: 10.10.2003 15:45:21 (2143187ms) 2100MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0 E:Halohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=101.30s Average frame rate=46.40fps Below 5fps= 16% (time) 0% (frames) (16.349s spent in 13 frames) Below 10fps= 16% (time) 0% (frames) Below 15fps= 16% (time) 0% (frames) Below 20fps= 16% (time) 0% (frames) Below 25fps= 19% (time) 2% (frames) Below 30fps= 32% (time) 9% (frames) Below 40fps= 40% (time) 15% (frames) Below 50fps= 47% (time) 21% (frames) Below 60fps= 64% (time) 42% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 85 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html Date / Time: 10.10.2003 15:58:49 (2948546ms) 2100MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0 E:Halohalo.exe -timedemo (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=104.85s Average frame rate=44.83fps Below 5fps= 17% (time) 0% (frames) (18.233s spent in 13 frames) Below 10fps= 17% (time) 0% (frames) Below 15fps= 17% (time) 0% (frames) Below 20fps= 18% (time) 0% (frames) Below 25fps= 21% (time) 2% (frames) Below 30fps= 34% (time) 10% (frames) Below 40fps= 43% (time) 17% (frames) Below 50fps= 52% (time) 25% (frames) Below 60fps= 68% (time) 45% (frames) ###Sound Options### Hardware Acceleration= Yes Sound Quality= High Environmental Sound= EAX Sound Variety= High ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 75 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html |
hier sind mal meine ergebnisse. sind alle mit dem Catalyst 3.7 gemacht. ohne AA und AF.und meine grake ist gemoddet auf ne radeon 9500 pro. Date / Time: 19.10.2003 10:40:42 (1590906ms) 1800MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9500 (DeviceID=0x4144) Driver=6.14.10.6378 Shader=1.1 G:Halohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 -use11 (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=136.86s Average frame rate=34.34fps Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (2.882s spent in 6 frames) Below 10fps= 3% (time) 0% (frames) Below 15fps= 4% (time) 0% (frames) Below 20fps= 10% (time) 4% (frames) Below 25fps= 32% (time) 18% (frames) Below 30fps= 42% (time) 25% (frames) Below 40fps= 63% (time) 46% (frames) Below 50fps= 86% (time) 76% (frames) Below 60fps= 97% (time) 93% (frames) ###Sound Options### Hardware Acceleration= No Sound Quality= High Environmental Sound= No Sound Variety= High ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 85 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High Date / Time: 19.10.2003 10:23:28 (554250ms) 1800MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9500 (DeviceID=0x4144) Driver=6.14.10.6378 Shader=1.4 G:Halohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=140.04s Average frame rate=33.56fps Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (2.904s spent in 6 frames) Below 10fps= 3% (time) 0% (frames) Below 15fps= 4% (time) 0% (frames) Below 20fps= 16% (time) 7% (frames) Below 25fps= 36% (time) 20% (frames) Below 30fps= 44% (time) 27% (frames) Below 40fps= 65% (time) 48% (frames) Below 50fps= 87% (time) 77% (frames) Below 60fps= 97% (time) 93% (frames) ###Sound Options### Hardware Acceleration= No Sound Quality= High Environmental Sound= No Sound Variety= High ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 85 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High Date / Time: 19.10.2003 10:36:58 (1363812ms) 1800MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9500 (DeviceID=0x4144) Driver=6.14.10.6378 Shader=2.0 G:Halohalo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 -use20 (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=140.06s Average frame rate=33.56fps Below 5fps= 1% (time) 0% (frames) (2.737s spent in 5 frames) Below 10fps= 3% (time) 0% (frames) Below 15fps= 4% (time) 0% (frames) Below 20fps= 17% (time) 7% (frames) Below 25fps= 35% (time) 19% (frames) Below 30fps= 45% (time) 28% (frames) Below 40fps= 63% (time) 46% (frames) Below 50fps= 88% (time) 78% (frames) Below 60fps= 97% (time) 94% (frames) ###Sound Options### Hardware Acceleration= No Sound Quality= High Environmental Sound= No Sound Variety= High ###Video Options### Resolution= 1024 x 768 Refresh rate= 85 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High mir ist einwas aufgefallen. das bei jedem die länge des benchmarks anders sind. bei mir auch. aber bei einigen sind es manchmal unter 100s. warum weiü ich net. vielleicht ja ihr. |
X800 XT Platinum Edition (Beta-Cat4.6, Optimierungen aus) For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html Date / Time: 28.05.2004 10:07:02 (10006203ms) 3000MHz, 1024MB, 256M ATI (DeviceID=0x4a50) Driver=6.14.10.6444 Shader=2.0 F:Halo - Combat Evolvedhalo.exe -timedemo -vidmode 1600,1200,60 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=74.71s Average frame rate=62.91fps Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (1.739s spent in 7 frames) Below 10fps= 3% (time) 0% (frames) Below 15fps= 3% (time) 0% (frames) Below 20fps= 3% (time) 0% (frames) Below 25fps= 4% (time) 0% (frames) Below 30fps= 8% (time) 2% (frames) Below 40fps= 22% (time) 9% (frames) Below 50fps= 36% (time) 19% (frames) Below 60fps= 46% (time) 28% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1600 x 1200 Refresh rate= 100 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High GF6800 Ultra (FW60.72, Full-Trilinear) For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html Date / Time: 28.04.2004 21:36:39 (6976593ms) 3000MHz, 1024MB, 256M nVidia (DeviceID=0x0041) Driver=6.14.10.6072 Shader=2.0 F:Halo - Combat Evolvedhalo.exe -timedemo -vidmode 1600,1200,60 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=77.57s Average frame rate=60.59fps Below 5fps= 6% (time) 0% (frames) (4.798s spent in 9 frames) Below 10fps= 7% (time) 0% (frames) Below 15fps= 7% (time) 0% (frames) Below 20fps= 7% (time) 0% (frames) Below 25fps= 8% (time) 0% (frames) Below 30fps= 9% (time) 1% (frames) Below 40fps= 25% (time) 10% (frames) Below 50fps= 29% (time) 13% (frames) Below 60fps= 46% (time) 28% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1600 x 1200 Refresh rate= 100 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High Immerhin, mit gut 3,8% Vorsprung wird die GF6800 Ultra hier von ATis neuem Flaggschiff regelrecht ungespitzt in den Boden gerammt. edit: X800 Pro, offz. Cat4.5 (Optimierungen an) For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html Date / Time: 14.05.2004 08:20:47 (1297000ms) 3000MHz, 1024MB, 256M ATI (DeviceID=0x4a49) Driver=6.14.10.6444 Shader=2.0 F:Halo - Combat Evolvedhalo.exe -timedemo -vidmode 1600,1200,60 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581) Frames=4700 Total Time=99.58s Average frame rate=47.20fps Below 5fps= 1% (time) 0% (frames) (1.782s spent in 7 frames) Below 10fps= 2% (time) 0% (frames) Below 15fps= 2% (time) 0% (frames) Below 20fps= 7% (time) 2% (frames) Below 25fps= 21% (time) 8% (frames) Below 30fps= 28% (time) 13% (frames) Below 40fps= 35% (time) 18% (frames) Below 50fps= 49% (time) 32% (frames) Below 60fps= 74% (time) 60% (frames) ###Sound Options### Sound Disabled ###Video Options### Resolution= 1600 x 1200 Refresh rate= 100 Hz Framerate throttle= No Vsync Specular= Yes Shadows= Yes Decals= Yes Particles= Off Texture Quality= High |
hier meine xorg.config... Zitat:
Editiert → S-Mod → Linuxsusefan Verwende bitte Code / Zitat-Tags wie ich es schon beschrieb ...... und für Texte die zu lang sind solltest diese in einem Text-Dokument hier über ÂťAnhänge VerwaltenÂŤ hier hoch laden! |
Hier is mein 3DMark2000-Benchmark: ------------------------------------------ 3DMARK 2000 PROJECT FILE PROJECT Description: My Project Comment: 3DMark Version: 340 Install ID: 0xC5C29F92 Registration Key: Registration Name: Registered: No TEMPLATE Display: Type: Internal Width: 640 Height: 480 Depth: 16-Bit Buffering: Triple Z-Buffering: 16-Bit Refresh Rate: VSync Off Texture Format: 16-Bit Options: Continuous Benchmark: No Show Title Screens: Yes Benchmark Run Count: 1 Continuous Demo Mode: No Sounds Enabled: Yes CPU Optimization: Intel(R) Pentium(R) III RESULTS Platform: Internal 3DMark Result: 980 3D marks CPU Speed: 78 CPU 3D marks Game 1 - Helicopter - Low Detail: 20,0 FPS Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 13,7 FPS Game 1 - Helicopter - High Detail: 5,0 FPS Game 2 - Adventure - Low Detail: 18,3 FPS Game 2 - Adventure - Medium Detail: 14,1 FPS Game 2 - Adventure - High Detail: 10,6 FPS Fill Rate (Single-Texturing): 39,5 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing): 46,7 MTexels/s High Polygon Count (1 Light): 837 KTriangles/s High Polygon Count (4 Lights): 810 KTriangles/s High Polygon Count (8 Lights): 780 KTriangles/s 8MB Texture Rendering Speed: 72,2 FPS 16MB Texture Rendering Speed: 64,4 FPS 32MB Texture Rendering Speed: 48,3 FPS 64MB Texture Rendering Speed: Not enough AGP memory FPS Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 28,3 FPS Bump Mapping (Emboss, 2-pass): Not supported FPS Bump Mapping (Emboss, 1-pass): Not supported FPS Bump Mapping (Environment): Not supported FPS SYSTEM Software Versions: Windows Version Windows 5Service Pack 2, Build 2195 DirectX Version 4.08.01.0881 Bios Version PhoenixBIOS 4.0 Release 6.0 for IBM ThinkPad Bios Date 03/21/01 Memory: Total Physical Memory 128MB Free Physical Memory 43MB PROCESSOR CPU Information: Processor Type Intel Pentium III Processor Speed 700MHz Processor Caps SSE, MMX Cache Memory: L1 Cache Size 32KB L2 Cache Size 256KB DESKTOP 2D Display Adapter: Name ATI RAGE MOBILITY-M1 AGP Driver Date Not available Monitor: Name Plug und Play-Monitor Driver Date Not available Desktop Size and Color Depth: Width 1024 Height 768 Color Depth 32 bit INTERNAL 3D CARD Information: Name ATI RAGE MOBILITY-M1 AGP Driver Name ati2drab.dll Driver Version 0.00.00.0000 (Not Certified) Total Video Memory 4088KB Total Texture Memory 9208KB Minimum Texture Resolution 1 * 1 Maximum Texture Resolution 1024 * 1024 Maximum Texture Blending Stages 2 Maximum Texture Coordinates 2 Bus AGP Manufacturer Identifier 0x00001002 Chipset Type 0x00004C4D Subsystem Identifier 0x01541014 Chipset Revision Level 0x00000064 Supported features: Transformation and lighting in hardware No 16-Bit Rendering Yes 24-Bit Rendering No 32-Bit Rendering Yes Textures In Single Pass 2 Driver can disable VSync by software request Yes Edge Antialiasing No Subpixel Accuracy Yes Point Sampling Yes Point Sampling With Mip-Mapping Yes Bilinear Filtering Yes Bilinear Filtering With Mip-Mapping Yes Trilinear Filtering Yes Anisotropic Filtering No Specular Gouraud Yes Vertex Fog Yes Range Fog No Table Fog Yes W-Fog No Alpha Blending Yes Vertex Alpha Blending Yes Vertex And Texture Alpha Blending Yes Additive Alpha Blending Yes Multiplicative Alpha Blending Yes S3 Texture Compression No DX6 Bump Mapping No Flags: DirectDraw flags 1 0x15527BC1 DirectDraw flags 2 0x004ABE7C Texture operations 0x0000385F Stencil-buffer operations 0x00000000 Miscellaneous capabilities 0x00000073 Raster capabilities 0x000001B7 Z-comparison capabilities 0x000000FF Alpha-test-comparison capabilities 0x000000FF Source-blending capabilities 0x00001B3F Destination-blending capabilities 0x00001B3F Shading capabilities 0x000C528A Texture capabilities 0x0000000F Texture-filtering capabilities 0x0303033F Texture-blending capabilities 0x0000004F Texture-addressing capabilities 0x00000005 Modes: Z-Buffer formats 16-Bit Z-Buffer 8-Bit Texture formats N/A 15-Bit Texture formats 15-bit, 555 RGB 16-Bit Texture formats 16-bit, 565 RGB, 16-bit, 5551 RGBA, 16-bit, 4444 RGBA 24-Bit Texture formats N/A 32-Bit Texture formats N/A Display modes 320 * 200, 8 bit, 320 * 200, 16 bit, 320 * 200, 24 bit, 320 * 200, 32 bit, 320 * 240, 8 bit, 320 * 240, 16 bit, 320 * 240, 24 bit, 320 * 240, 32 bit, 400 * 300, 8 bit, 400 * 300, 16 bit, 400 * 300, 24 bit, 400 * 300, 32 bit, 512 * 384, 8 bit, 512 * 384, 16 bit, 512 * 384, 24 bit, 512 * 384, 32 bit, 640 * 400, 8 bit, 640 * 400, 16 bit, 640 * 400, 24 bit, 640 * 400, 32 bit, 640 * 480, 8 bit, 640 * 480, 16 bit, 640 * 480, 24 bit, 640 * 480, 32 bit, 800 * 600, 8 bit, 800 * 600, 16 bit, 800 * 600, 24 bit, 800 * 600, 32 bit, 1024 * 768, 8 bit, 1024 * 768, 16 bit, 1024 * 768, 24 bit, 1024 * 768, 32 bit ---------------------------------------------------------------------- Die besseren (leicht besseren, aber noch zu schlechten) FPS sind wohl auf die schnellere CPU zurückzuführen. Was sagt ihr zu obigem? Aso: Gesamtscore ist 980 Punkte. |